segunda-feira, 11 de março de 2013

Teste de animação

Enfim chegamos na parte que eu queria: Animação. Finalmente estou realizando o sonho de transformar polígonos em seres com vida. Mal sabia que era difícil pra caramba! Segue o primeiro teste com os modificadores de braço, cabeça e cintura. Ainda estou apanhando para o curve editor, mas em breve não será nenhum problema.